Tuesday, October 25, 2005

About using different materials -- Oct 12th

In relation with last class discussion and exercises about working with different materials, I have come across this video of Stefan Sagmeister. In this video he is tottaly using the environment to create his words. Following are some screenshots.





By the way the first sentence of the video is "What I do always come back to me", which I find very significant when we talk about art.

Visual Punctuation -- Oct 19th

What is the meaning of the word "pause", how to express the concept of "pause"?
Following is an attempt to express the "word" pause by representing a slight interruption in a pattern which expresses perpetual continuy (inverted colors).

Meaning of the "word" sync : when several elements adapt one to another in order to work together.

Interface assignment -- Oct 19

Interface telling the story of free information with no evil "power" machine. Information is freely flying in the air, clearly identified so that anybody, even nature, can benefit from it at any time.
The real version is a booklet with a few explanataion texts.








Wednesday, October 12, 2005

Logos -- Oct 12th

Quick in-class exercise about telling a story with a few logos :

Collages -- Oct 12th

My favorit collages from the home assignment and the in-class exercises.
I have used mostly personnal images which have a strong meaning for me, if you are curious just ask.

Melancholy

Happyness

Monkey (in-class assignment)

I want to fly (in-class assignment)

Personnal link -- Minority report interface

I have come accross this video which showcase an interface experimented at Sony Japan, inspired by the movie Minority report.
(originally posted on k10k)
I have had already posted this but it is particularly relevant to the lecture on Interfaces.

Readings -- Oct 12th

Discussion of "Interface metaphors" from the reading Human Computer Interaction in Science Fiction Movies by Michael Schmitz (in French for the moment)

Les trois idées suivantes sont des idées de métaphores pour des interfaces "homme - machine".

1. Les fenêtres constituent des surfaces planes sur lesquelles des images transparentes peuvent êtres affichées.

2. Le concept des poupées russes pourrait être utilisé pour consulter de l'information et créer des liens entre les différentes informations (importance, association, hierarchie).

3. Le rubicub. Le rubicub peut être manipulé dans de nombreuses directions.

Les deux idées d'interfaces "homme - machine" suivantes sont inspirées de l'idée que l'information doit être "libre" et non pas contrôlée par des compagnies. Cette réflexion est inspirée du débat actuel sur la question de la vie privée et de la main mise de Google sur le Web.

4. Ecran d'eau
Un projecteur de petit taille projette sur un "écran d'eau" des informations provenant d'un ordinateur distant.
L'écran d'eau est une chute d'eau qui coule le long d'un mur en circuit fermé, tel les fontaines décoratives que l'on peut trouver dans certains hôtels. Des capteurs captent les vibrations infligées à l'eau, ce qui permet ainsi de situer quel parti du document a été sélectionné par l'utilisateur.

5. Ombres sélectives
Le même type de projecteur que précédemment projette les informations sur n'importe quel type de surface. A l'aide de la lumière projetée et de ses mains (ou de baguettes) l'utilsateur créé des zones d'ombre sur l'écran. Un système informatique de vision analyse les mouvements des mains (ront, pointage, signe) et les traduits en opérations de sélection et manipulation de l'information projetée.
Cette idée est aussi inspiré du travail de Golan Levin avec "The manual input session"